将队伍送回原部队的操作主要通过调动功能实现。玩家需要先确保目标要塞或主城已建成,并且与当前队伍所在位置有相连的土地。点击要塞或主城后选择调动选项,即可将指定部队从当前位置转移至目标地点。这一过程需要消耗一定行军时间,但相比重新部署能大幅节省资源和时间成本。需正在行军的部队无法直接调动,需等待其到达目的地后再操作。

调动功能的优先级与部队状态密切相关。若多支队伍同时向同一目标地点移动,系统会按照到达时间倒序处理,最后到达的队伍将优先进入目标地点。对于需要快速调整战术部署的情况,建议提前规划路线并预留足够时间差。调动过程中部队的兵力不会自动恢复,需在目标地点重新征兵或通过预备兵营补充兵力,因此建议在安全区域完成调动后再进行补给。

驻守与调动是两种不同的部队部署方式。驻守主要用于防御,部队会停留在目标地点并保护周边区域;而调动则是将部队转移至新地点,便于集中兵力或发起进攻。玩家需根据战局需求选择合适方式,避免混淆功能导致战术失误。解除驻守状态后,部队会返回出发地,可重新选择调动或执行其他指令。

对于需要长距离转移的情况,建议通过要塞网络实现分段调动。先在路径上建立多个要塞作为中转站,逐步将部队向前线输送。这种方法能有效降低单次行军距离带来的风险,同时便于中途调整战略。大型要塞还支持预备兵运输功能,可为前线部队提供持续补给,但需注意运输量不能超过要塞预备兵总量。
实战中需特别注意部队调动的时机选择。在敌方活跃时段或交战区域进行调动易遭拦截,建议利用夜间或盟友掩护时段完成关键部署。调动完成后应及时检查部队状态,确保兵力、战法配置符合预期。若发现调动错误,可通过撤回功能使部队返回原地点,但会消耗额外时间和行动力。合理运用这些技巧能显著提升部队调度效率,为战略实施奠定基础。






