遁地是一种通过特定操作使角色进入地下空间的技巧,而转圈动作是完成这一操作的关键步骤。转圈动作的核心作用在于调整角色模型与地形的碰撞体积,通过旋转产生的物理判定漏洞实现穿模效果。具体表现为:当角色处于矮人形态时,腿部模型与斜坡接触面较小,通过右手拉动角色腿部形成白圈蓄力,左手控制方向键进行旋转,系统会误判角色已进入半蹲状态,从而允许其穿过地表网格。
转圈动作的物理机制源于游戏引擎对角色动画的实时演算。当玩家同时触发方向键旋转与腿部拉伸时,系统会优先计算旋转带来的位移变化,而忽略地形碰撞检测的瞬间间隙。这种设计原本用于处理角色在复杂地形中的移动表现,但被玩家开发为遁地技巧。转圈幅度需严格控制在180度以内,过度旋转会导致系统重新加载碰撞体积,使遁地失败。

从操作流程分析,转圈动作分为三个阶段:首先是预备阶段,需确保角色穿戴矮人面具并选择警惕站姿,这种站姿能最大化腿部可拉伸范围;其次是蓄力阶段,右手持续按压角色脚部直至白圈满格,角色腿部模型已部分嵌入地面;最后是执行阶段,左手推动方向键使角色产生约90度轴向旋转,同时右手松开完成穿模判定。三个阶段必须连贯执行,任何停顿都会中断系统的穿模计算。

在2023年9月引擎更新后,转圈动作的判定时长从1.2秒缩短至0.8秒,但基本原理未变。部分特殊地形如霞谷终点的弧形斜坡,因自带曲率会放大转圈效果,成功率提升约40%。但需避免在雨林水域等液体区域尝试,这些区域的碰撞体积采用双层检测,转圈动作无法触发穿模。

从游戏设计角度看,转圈动作的保留体现了开发团队对玩家探索行为的宽容态度。虽然遁地属于机制漏洞,但其不直接影响游戏平衡,反而扩展了地图探索维度。2025年3月测试服新增的土质密度参数可能会调整穿模阈值,但正式服尚未实装该改动。建议玩家掌握基础转圈原理而非固定操作模板,以应对可能的机制变更。
掌握转圈动作的精确时机需要反复练习。推荐在遇境初始斜坡进行训练,该区域坡度与碰撞体积均为标准值。成功指标为角色下半身完全沉入地面且无卡顿现象,若出现模型抖动需立即停止操作。高级技巧中,结合烟花棒道具的粒子特效可干扰碰撞检测,但需同步调整转圈节奏,这属于进阶研究范畴。






