部队在战斗后会产生伤兵,他们无法战斗且不会自动恢复,如果得不到治疗会随时间流逝而慢慢死去。伤兵在血条上会显示为红色部分,与正常兵力有明显区分,并且他们不计入部队的总兵力之中。

游戏的核心机制在于,伤兵的概念是被有意弱化的,当你的部队总数量足够多、整体作战能力足够强时,伤兵的存在对战局的影响相对有限。在游戏前期或部队规模较大时,可以暂时不必过于纠结少量伤兵的治疗问题。对于你花费了大量资源训练出的造价昂贵的高级兵种,及时治疗伤兵以避免资源浪费就显得尤为重要了。

治疗伤兵唯一有效的方法是使用游戏内的策略卡,而非合并同种类部队。合并部队的操作只能增加该支部队的士兵数量来提升战斗力,但并不会消除部队中已经存在的伤兵状态。真正能够治疗伤兵的是传说品质的救死扶伤策略,这张策略卡的效果非常显著,最佳的使用方式是在治疗前将多支队伍的伤兵集中到一起,这样可以最大化治疗收益。相比之下,战场救护这类瞬发策略的治疗比例较低。
救死扶伤策略的具体效果是,使用后每30秒为部队恢复一定比例(例如6%)的现有伤兵,持续一段时间(例如10分钟)。需其治疗基数是你当前拥有的伤兵数量,而非部队的总兵力,并且它只能治疗现有的伤兵,无法复活已经在战斗中阵亡的部队单位。是否使用该策略,需要你根据战场阶段和自身的策略点资源储备来权衡,大规模会战中保留治疗能力可以维持部队的持续作战能力。

除了依赖策略卡,游戏中的资源管理和建筑升级也为战地医疗提供了间接支持。升级你的补给品厂可以提高相关资源的产量,而及时占领并保护油井、铁矿等资源点,能确保生产高级装备和维持战争机器的资源供应。加入一个活跃的军团也能带来巨大帮助,军团成员之间可以共享资源、互相支援,军团城市还能够生产更强大的特殊军备。
与医疗护理相辅相成的是部队的弹药补给问题,保持部队的持续作战能力同样关键。最直接的办法是让陆军和空军返回城市行政区或基地范围内,系统会每小时自动为它们补充弹药。在紧急情况下,可以使用空投补给策略卡来瞬间为地面部队加满弹药。合理规划不同兵种的搭配使用也很重要,例如步兵和轻型坦克弹药消耗较少,适合持久作战,而火箭炮等重型武器则对弹药补给依赖较大。






