好感度经验会平均分配给队伍内的每一个角色,也就是说如果获得了20点好感度经验,那么队伍内四个角色都会增加20点好感度经验。这个机制意味着我们可以把喜欢的角色一直放在队伍里慢慢培养感情,不用担心经验会被其他角色分走。

关于好感度的获取方式其实挺丰富的。完成每日委托、消耗树脂打副本、完成随机突发事件都能增加好感度。每日委托每天固定刷新4个任务,完成全部委托后还能领取额外奖励,这部分好感度是稳定来源。消耗树脂领取地脉之花或秘境奖励时,每点体力能转化为1点好感度经验。突发事件虽然随机刷新,但通过上下线可以重复触发,每天最多能完成10次。尘歌壶也是个不错的好感度来源,每小时会自动生成5点好感度,记得及时领取。

有些旅行者可能会好奇满好感角色会不会影响经验分配。经过测试发现,队伍中有满好感角色时,其他角色获得的好感度不会增加,经验也不会转移。这意味着我们可以放心地把已经满好感的角色和需要培养的角色放在一起,不用担心经验浪费。多人联机时有个小技巧,队伍中存在至少2名玩家时,所有角色获得的好感经验会提高100%,这是个快速提升好感度的好方法。
好感度的作用主要体现在角色互动方面。当好感度达到6级时,可以解锁该角色的全部语音和故事内容;达到10级后能获得角色专属名片。男女主角比较特殊,他们没有好感度系统。站场角色和后台角色获得的好感度是完全相同的,所以不用特意让需要培养的角色出场战斗,放在队伍里就能稳定获得经验。

高效提升好感度的话,建议每天坚持完成所有每日委托,合理分配体力打副本,遇到突发事件及时完成。把需要培养的角色长期放在队伍中,有条件的话可以和朋友联机获取双倍好感。尘歌壶记得用好感未满的角色填满,每小时都能自动获取经验。虽然提升好感度是个长期过程,但只要掌握正确方法,慢慢来总会达到目标的。
最后提醒各位旅行者,好感度系统主要是为了丰富角色故事和互动体验,不必太过着急。按照自己的节奏慢慢培养,享受与角色们建立羁绊的过程才是最重要的。随着游戏更新,未来可能会有更多提升好感度的方式,让我们拭目以待吧。






